Ein Kartenduell vor Gericht: Beweise draften, Zeugen ins Kreuzverhör nehmen und die Jury auf deine Seite ziehen.
Ein Gerichtsduell für zwei, komplett mit Karten gespielt. Eine Seite ist die Anklage, die andere die Verteidigung, und jeder Fall bringt seine eigene Geschichte und seine eigenen Kniffe mit, von Mord bis Schutzgelderpressung. Zuerst kommt die Beweisaufnahme: Ihr geht die Beweise durch und draftet die Stücke, von denen ihr euch den Sieg erhofft. Dann ruft ihr abwechselnd Zeugen auf und befragt sie, verkettet Karten mit passenden Symbolen zu Argumenten und sammelt dafür Einfluss. Am Ende gebt ihr diesen Einfluss aus, um die Voreingenommenheit der Geschworenen auf eure Seite zu ziehen. Stell dir ein Tauziehen im Gewand eines Justizdramas vor, bei dem sich beide Seiten des Tisches wirklich verschieden anfühlen. Es gibt auch einen Solomodus.
Für wen
Du und eine weitere Person mögt clevere Kartenduelle mit Geschichte, und ein Justizdrama klingt für euch besser als noch ein Fantasy-Kampf.
Nicht geeignet wenn…
Ihr seid mehr als zwei, oder Symbolketten, die etwas Nachdenken kosten, sind nicht euer Ding. Der Wettbewerbsmodus braucht genau zwei.
Vibes Einschätzung
Angespannt und streitlustig im besten Sinn. Jede verkettete Karte fühlt sich wie ein Punkt vor den Geschworenen an, und der Stimmungsumschwung der Jury hält beide Seiten bis zum Schluss auf Trab.
neuer als 63 % der Spiele
häufiger gesammelt als 55 % der Spiele
Am besten zu 2 · Verlag: ab 13
länger als 71 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 2,6 von 5 · komplexer als 74 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Text in Karten oder Regeln