Schick deine Arbeiter auf die Felder, sammle Material und baue eine Kathedrale in fünf Abschnitten.
Für wen
Du magst Euro-Spiele mittleren Gewichts mit Arbeitereinsatz und Plättchenlegen und planst gern Ressourcen ein paar Züge im Voraus. Passt gut zu einer überlegten Runde zu viert.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein schnelles, leichtes Spiel oder viel direkten Konflikt. Es dauert etwa neunzig Minuten und belohnt Planung mehr als Interaktion.
Vibes Einschätzung
Ein nachdenkliches Puzzle mittleren Gewichts aus Arbeitereinsatz und gutem Timing beim Sammeln. Du fragst dich ständig, welches Feld dir liefert, was der nächste Abschnitt braucht.
Bei Keytown entsteht eine Kathedrale, und die Felder ringsum liefern das Material. Jede Person startet mit fünf Hütten, und in jeder wohnt ein Arbeiter. In jeder Runde ziehen deine Arbeiter auf benachbarte Felder, um die Ressourcen zu sammeln, die die Keythedral braucht. Gebaut wird in fünf Abschnitten, jeder verlangt andere Materialien, am Anfang einfache und später speziellere. Unterwegs brauchen deine Bauleute Nahrung und Wasser und, mit etwas Glück, Wein. Der Plan ist modular, die Felder ändern sich also von Partie zu Partie, und du jonglierst mit dem Einsetzen von Arbeitern, dem Sammeln von Rohstoffsets und dem Bieten um das, was du brauchst. Ein Euro-Spiel mittleren Gewichts mit mittelalterlichem Thema und viel zu planen.
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Spieler
Spieldauer
60–90 Min
Alter 12+
Komplexität
2.8 / 5 — MittelBGG-Wertung
6.4/10
Rang #1,700
3.1k Bewertungen
Erschienen
2002
Sprachabhängigkeit
Mittlerer Textanteil
Spiel von
Richard Breese
Verlag
PS-Games, Pro Ludo, R&D Games, Cafe Games