Ein postapokalyptisches Duell für zwei: Erkunde mit dem Tanklaster, spare Treibstoff und beanspruche Land vor dem anderen Clan.
Juni 2471, und Kerosin ist das Kostbarste auf dem Planeten. Zwei Clans kämpfen um dieselben Länder, jeder mit einem Lager, einem Tanklaster und sieben Explorers. Kero ist ein Zweierspiel, in dem jede Fahrt aus dem Lager das Risiko birgt, dass der Tank leerläuft, auch wenn ein einheimischer Tuareg-Stamm vielleicht aushilft. Du sammelst so viele Ressourcen wie möglich und verbrennst dabei so wenig KERO wie möglich, dann gibst du sie aus, um dein Lager auszubauen und New Territories zu beanspruchen. Eine Partie hat drei Runden und endet, wenn eine Claim-Karte erscheint. Punkte gibt es für Karten und Gebiete, der klügste Clan wird so zum 2471 Badassest Clan. Dreißig Minuten, ein Gegenüber.
Für wen
Du willst ein kompaktes Zweierduell mit Würfeln und Push-your-luck-Spannung in düsterer Zukunft.
Nicht geeignet wenn…
Ihr spielt in Gruppen oder wollt ein tiefes, kooperatives Spiel. Es ist ein schneller Kopf-an-Kopf-Kampf für zwei.
Vibes Einschätzung
Eng, taktisch und ein bisschen gemein. Treibstoff ist immer knapp, jede Expedition wird also zu einem kleinen Glücksspiel, das du an den Würfeln spürst.
neuer als 51 % der Spiele
häufiger gesammelt als 52 % der Spiele
Am besten zu 2 · Verlag: ab 9
kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,1 von 5 · komplexer als 51 %
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Spielbar ohne Sprachkenntnis