Säe Steine rund ums Brett, plane deine Züge im Voraus und fülle deine Kalah schneller als der Gegner.
Für wen
Du suchst ein abstraktes Spiel für zwei, das in Minuten gespielt ist und Vorausrechnen belohnt. Ein hübsches Holzbrett für den Couchtisch.
Nicht geeignet wenn…
Du magst keine rein abstrakten Spiele oder willst ein Thema. Hier gibt es Samen, Mulden und Rechnen, aber keine Geschichte.
Vibes Einschätzung
Ein ruhiges, klackerndes Zählspiel, bei dem jeder Zug Wellen durchs Brett schlägt. Anfangs säst du nach Gefühl, dann merkst du, dass du eine Kette mehrere Züge im Voraus planen kannst.
Die Regelvariante, die die meisten gekauften Mancala-Bretter tatsächlich nutzen, 1940 erfunden und in den Fünfzigern patentiert. Das Brett hat zwei Reihen mit je sechs Mulden und an jedem Ende einen großen Speicher, die Kalah. Dir gehören die sechs Mulden auf deiner Seite und der Speicher zu deiner Rechten, und jede Mulde beginnt mit vier Samen. In deinem Zug nimmst du alle Samen aus einer deiner Mulden und verteilst sie der Reihe nach gegen den Uhrzeigersinn, einige davon auch in deinen Speicher, aber nie in den des Gegners. Wo dein letzter Samen landet, entscheidet über einen Zusatzzug oder einen Fang. Eine Partie dauert Minuten, und überlegte Spielende planen mehrere Züge voraus.
Kaufen
Spieler
Spieldauer
10 Min
Alter 6+
Komplexität
1.6 / 5 — LeichtBGG-Wertung
5.9/10
Rang #4,348
8.2k Bewertungen
Erschienen
1940
Spiel von
William Julius Champion Jr.
Verlag
Schmidt Spiele, Queen Games, (Unknown), Parker Brothers, Spin Master Ltd. und 102 weitere