Innovation

Rase durch die Zivilisationsepochen mit Karten, die jede Regel brechen

👥 2–5 Personen⏱ ca. 60 Min🪄 Will gelernt werden12+
★ 7.1 · BGG #380

Für wen

Spieler, die Chaos umarmen und gerne gebrochene Kartenkombos entdecken. Am besten zu zweit, wo die Volatilität ein Feature ist, kein Bug.

Nicht geeignet wenn…

Nichts für Spieler, die kontrollierte, vorhersagbare Strategie wollen. Partien können abrupt enden, und das Kartenglück wiegt enorm.

🦊

Vibes Einschätzung

Chaotisch, volatil, clever, unvorhersehbar

So wird es gespielt

Über dieses Spiel

Carl Chudyks Zivilisations-Kartenspiel, bei dem Technologiekarten aus verschiedenen Zeitaltern mächtige Fähigkeiten verleihen, die durch Auffächern Symbole enthüllen. Karten dienen mehrfach — als Aktionen, Errungenschaften und Wertung — und erzeugen ein volatiles, unvorhersehbares Wettrennen durch die Menschheitsgeschichte.

Carl ChudykMehrzweckkartenHohe VarianzZivilisationsthema

Anlässe

Spieleabend mit FreundenAbend zu zweit

Stimmungen

Grübelnd & tüfteligChaotisch & wild

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 2Funktioniert mit 2–3

Spieldauer

20–60 Min

Alter 12+

Komplexität

2.8 / 5 — Mittel

BGG-Wertung

7.1/10

Rang #380

21k Bewertungen

Erschienen

2010

Sprachabhängigkeit

Viel Text

Spiel von

Carl Chudyk

Verlag

IELLO, Schwerkraft-Verlag, Maldito Games, Hobby Japan, Hobby World und 14 weitere

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