Ein Versteigerungsspiel, in dem der Verkäufer behalten muss, was niemand kaufen will.
Ein Versteigerungsspiel von Michael Schacht, bei dem du auf deinem eigenen schlechten Verkauf sitzen bleiben kannst. Industria von 2003 läuft durch fünf geschichtliche Zeitalter, jedes mit eigenen Industrien und Technologien. Eine Person ist Auktionator. Sie verkauft offene Karten nacheinander in selbst gewählter Reihenfolge, und alle anderen geben im Uhrzeigersinn ein Gebot ab oder nicht. Der Auktionator kann das höchste Gebot und das Geld nehmen oder die Karte selbst behalten, womit die Rolle an die nächste Person geht. Bietet niemand, muss der Auktionator die Karte nehmen, und weil Geld knapp ist, überleg gut. Die Karten sind Produktionsstätten, Technologien, Rohstoffe und Bonus-Verbesserungen. Für drei oder vier, eine Stunde lang.
Für wen
Du magst die kompakten Entwürfe von Michael Schacht und Auktionen mit cleverem Dreh bei der Frage, wer bietet.
Nicht geeignet wenn…
Du magst keine Bietspiele. Auktionsspannung ist hier der ganze Motor.
Vibes Einschätzung
Knifflig und gespannt. Jeder Verkauf ist ein Bluff darüber, wie sehr die anderen die Karte wollen, und eine Fehleinschätzung lässt sie bei dir liegen.
älter als 90 % der Spiele
häufiger gesammelt als 36 % der Spiele
Am besten zu 3 oder 4
länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 2,7 von 5 · komplexer als 74 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen