Biete dein Koku, hebe Armeen aus und kämpfe durch das feudale Japan um den Titel des Shogun.
Für wen
Du liebst große, würfelgetriebene Kriegsspiele mit Japan-Thema, einer großen Karte und einem freien Abend oder Nachmittag mit vier oder fünf Leuten.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein kurzes, aufgeräumtes Spiel oder wenig Glück. Partien dauern Stunden, und die Würfel können gute Pläne kippen.
Vibes Einschätzung
Episch, lang und wechselhaft, mit großen Geboten, großen Angriffen und noch größeren Knallern. Die Würfel machen jeden Kampf ungewiss.
Das feudale Japan im Bürgerkrieg, und plan einen langen Abend ein. Jede Person führt eine Fraktion im Kampf um Burgen, Provinzen und schließlich den Titel des Shogun. Jede Runde verteilst du heimlich dein Koku auf Gebote und Käufe: Zugreihenfolge, Burgen und Festungen, frische Truppen und Ronin und einen einzelnen Ninja, der versteigert wird. Dann plant und startet ihr in Zugreihenfolge Angriffe über die Inseln, und Würfel entscheiden die Schlachten. Von Daimyo geführte Armeen ziehen über die Karte, während Provinztruppen die Heimat halten. Auch als Samurai Swords bekannt, ist es ein Klassiker der Großschachtel-Ära: lang, wechselhaft und mit der richtigen Gruppe am besten.
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Spieler
Spieldauer
240–360 Min
Alter 12+
Komplexität
3.0 / 5 — MittelBGG-Wertung
6.5/10
Rang #1,382
5.4k Bewertungen
Erschienen
1986
Sprachabhängigkeit
Etwas Text
Spiel von
Michael Gray
Verlag
Renegade Game Studios, Milton Bradley, Avalon Hill, Wizards of the Coast