Führe deinen Dachs zu einer Mahlzeit und merke dich durch die Gänge.
Du bist ein Dachs auf Waldwegen, an deren Ende ein gedeckter Tisch wartet, und das Essen muss verdient werden. An einem Futterplatz würfelst du für jedes gezeigte Gericht einmal und deckst die passende Plättchen aus dem Gedächtnis auf. Stimmt alles, gehört die Mahlzeit dir, samt der Punkte auf der Rückseite.
Für wen
Familien mit Kindern ab etwa sechs, die Merkspiele mit einer Wegplanung mögen.
Nicht geeignet wenn…
Erwachsene wollen etwas zum Knobeln oder Gedächtnis als Kernmechanik liegt dir nicht. Zudem ein seltener Titel von 1996, der kaum noch auftaucht.
Vibes Einschätzung
Sanft und warm, mit einer kleinen Abwägung zwischen Risiko und Gedächtnis bei jeder Wegwahl.
älter als 95 % der Spiele
häufiger gesammelt als 19 % der Spiele
Verlag: ab 6
kürzer als 84 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,2 von 5 · leichter als 86 %
Spielbar ohne Sprachkenntnis