Greenwood

Urgeister führen drei Nächte lang durch ein Schutzgebiet, das nicht ist, was es zu sein scheint.

👥 1–4 Personenca. 160 Min🪄 Will gelernt werden14+
🧩 Solo-Modus0

Für wen

Ideal für Spieler, die Variable Player Powers mit einem geteilten Fähigkeiten-Twist mögen, der den ganzen Tisch im Blick hält.

Nicht geeignet wenn…

Wer isolierte Einzelzüge bevorzugt, sollte es meiden — die geteilten Klan-Fähigkeiten verlangen, ständig zu verfolgen, was alle anderen können.

🦊

Vibes Einschätzung

Interaktiv und leicht angespannt: Weil jeder die Fähigkeit jedes im Spiel befindlichen Klans auslösen kann, behältst du immer den ganzen Tisch im Blick, nicht nur deine eigene Hand.

Über dieses Spiel

Greenwoods Halbinsel wird als magisches Tierschutzgebiet unter Druiden-Führung beworben — ein Bild, das nicht der Wahrheit entspricht und das ihr richten sollt. Als Urgeist führst du Gefährten, die entweder ihre eigenen Fähigkeiten nutzen, die Fähigkeiten der Gefährten anderer Spieler ausleihen oder in den Wald ziehen, um mystische Kreaturen zu retten. Über drei Nächte hinweg rettet der Urgeist mit den meisten Siegpunkten Greenwood.

Fähigkeiten aller Klans nutzbarGefährten retten versteckte KreaturenSiegpunkt-Wettlauf über drei Nächte
Zahlen & Fakten

Spieler

1–4 players

Spieldauer

40–160 Min

Alter 14+

Komplexität

3.0 / 5 — Medium
0

Erschienen

2026