Urgeister führen drei Nächte lang durch ein Schutzgebiet, das nicht ist, was es zu sein scheint.
Für wen
Ideal für Spieler, die Variable Player Powers mit einem geteilten Fähigkeiten-Twist mögen, der den ganzen Tisch im Blick hält.
Nicht geeignet wenn…
Wer isolierte Einzelzüge bevorzugt, sollte es meiden — die geteilten Klan-Fähigkeiten verlangen, ständig zu verfolgen, was alle anderen können.
Vibes Einschätzung
Interaktiv und leicht angespannt: Weil jeder die Fähigkeit jedes im Spiel befindlichen Klans auslösen kann, behältst du immer den ganzen Tisch im Blick, nicht nur deine eigene Hand.
Greenwoods Halbinsel wird als magisches Tierschutzgebiet unter Druiden-Führung beworben — ein Bild, das nicht der Wahrheit entspricht und das ihr richten sollt. Als Urgeist führst du Gefährten, die entweder ihre eigenen Fähigkeiten nutzen, die Fähigkeiten der Gefährten anderer Spieler ausleihen oder in den Wald ziehen, um mystische Kreaturen zu retten. Über drei Nächte hinweg rettet der Urgeist mit den meisten Siegpunkten Greenwood.
Kaufen
Spieler
Spieldauer
40–160 Min
Alter 14+
Komplexität
3.0 / 5 — MediumErschienen
2026