Ein Kartenspiel, in dem jede ausgespielte Karte die Regeln umschreibt, auch die zum Gewinnen.
Für wen
Du willst ein albernes, stressarmes Kartenspiel für eine Runde, die gern lacht, bei dem jede gewinnen kann und niemand es ernst nimmt.
Nicht geeignet wenn…
Du willst Kontrolle oder Strategie. Glück und Chaos entscheiden, und wer gern plant, wird frustriert sein.
Vibes Einschätzung
Chaotisch, albern und unberechenbar, mit plötzlichen Siegen aus dem Nichts. Strategie ist größtenteils Illusion, und alle sind in den Witz eingeweiht.
Ein Kartenspiel, in dem die Regeln die Karten sind. Du startest mit drei auf der Hand, ziehst eine, spielst eine, und das war es, bis jemand eine Regelkarte spielt, die ändert, wie viele du ziehst, wie viele du spielst, wie viele du halten darfst und schließlich, wie jemand gewinnt. Das Ziel selbst wechselt mitten im Spiel, manchmal genau dann, wenn du fast gewonnen hattest. Es ist chaotisch, albern und sehr strategiearm, und genau das lockt eine Runde, die sich entspannen und lachen will. Wer gern plant, den macht es wahnsinnig. Es gibt viele Ausgaben und thematische Geschwister, die alle denselben wackeligen Kern teilen.
Kaufen
Spieler
Spieldauer
5–30 Min
Alter 8+
Komplexität
1.4 / 5 — Sehr leichtBGG-Wertung
5.6/10
Rang #12,384
19k Bewertungen
Erschienen
1997
Sprachabhängigkeit
Viel Text
Spiel von
Kristin Looney, Andrew Looney
Verlag
Pegasus Spiele, AMIGO, Hobby Japan, Hobby World, Swan Panasia Co., Ltd. und 8 weitere