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Fünf Gurken

Ein Stichspiel, in dem der Gewinn des letzten Stichs ein Desaster ist, denn dann sammelst du Gurken.

Five Cucumbers ist ein Stichspiel mit ungewöhnlichem Ziel: Du willst den letzten Stich NICHT gewinnen. In deinem Zug hast du zwei Möglichkeiten: Du übernimmst den Stich mit einer gleich hohen oder höheren Karte oder du spielst deine niedrigste Karte. Eine niedrige Karte fürs Ende aufzusparen reicht nicht, denn du brauchst auch hohe Karten, um wichtige Stiche zu übernehmen. Wer den siebten und letzten Stich gewinnt, hat sich verspielt und bekommt Gurken. Wer mehr als fünf sammelt, scheidet aus, bis nur noch zwei um den Sieg kämpfen. Eine moderne Variante von Cucumber, in Skandinavien als Agurk oder Gurka bekannt, für zwei bis sechs in etwa fünfundzwanzig Minuten.

Den letzten Stich musst du vermeidenMit gleich hoch oder höher übernehmen oder die niedrigste spielenWer mehr als fünf Gurken hat, scheidet aus

Für wen

Du magst Stichspiele mit Dreh und willst ein kurzes, cleveres Kartenspiel, das mit zwei bis sechs funktioniert.

Nicht geeignet wenn…

Du willst ein Spiel, in dem niemand ausscheidet. Unterwegs fallen Leute raus, wobei die Runden kurz sind.

Vibes Einschätzung

Hinterhältig und spannend. Du willst das ganze Spiel stark wirken und dann im richtigen Moment verlieren, und eine falsche hohe Karte ruiniert die Runde.

Platz 6.983 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2013 · vor 13 Jahren

älter als 70 % der Spiele

In 2.993 Sammlungen

häufiger gesammelt als 41 % der Spiele

2–6 Personen · ab 6 Jahren

Am besten zu 4 oder 5 · Verlag: ab 8

ca. 25 Min

kürzer als 78 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: leicht

Schnell erklärt · 1,3 von 5 · leichter als 79 %

Meinungen: gespalten

Manche lieben es, andere gar nicht

Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander

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