Rommé mit fünf Farben, wachsenden Händen und einer Wildcard, die jede Runde wechselt.
Für wen
Du magst Rommé oder Gin und willst ein Kartenspiel, das sich ständig verändert, oder du brauchst etwas für Gruppen bis sieben. Gut für einen langen Abend mit einem Blatt.
Nicht geeignet wenn…
Rommé reizt dich nicht, oder du willst Konflikt zwischen den Spielenden. Meist baust du deine eigene Hand, und Interaktion findet nur am Ablagestapel statt.
Vibes Einschätzung
Locker und plaudernd am Anfang, dann zunehmend angespannt, wenn die Hände größer und Kombinationen schwerer zu vollenden werden. Die wechselnde Wildcard zwingt dich, jede Runde neu zu denken.
Five Crowns ist Rommé, das dir ständig die Regeln unter den Füßen wegzieht. Das Blatt hat fünf Farben und sechs Joker, gelegt werden weiterhin Reihen und Sätze aus drei oder mehr Karten. Der Dreh: Die Handgröße wächst jede Runde, von drei Karten in Runde eins bis dreizehn in Runde elf, und die Wildcard entspricht der Handgröße. In der vierten Runde sind also Vieren wild, in der letzten die Könige. Wer am Ende die wenigsten Punkte hat, gewinnt, denn nicht abgelegte Karten zählen gegen dich. Wer zuerst aussteigt, gibt allen anderen einen letzten Zug zum Loswerden von Punkten. Es geht flott, skaliert vom Solospiel bis zu sieben und belohnt, wer sich auf jede neue Runde einstellt.
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Spieler
Spieldauer
30 Min
Alter 8+
Komplexität
1.2 / 5 — Sehr leichtBGG-Wertung
5.9/10
Rang #4,254
4.6k Bewertungen
Erschienen
1996
Spiel von
Marsha J. Falco
Verlag
asmodee, AMIGO, 999 Games, Broadway Toys LTD, Gigamic und 4 weitere