Five Crowns

Rommé mit fünf Farben, wachsenden Händen und einer Wildcard, die jede Runde wechselt.

👥 1–7 Personen⏱ ca. 30 Min🪄 In 5 Min erklärt8+
🧩 Solo-Modus★ 5.9 · BGG #4,254

Für wen

Du magst Rommé oder Gin und willst ein Kartenspiel, das sich ständig verändert, oder du brauchst etwas für Gruppen bis sieben. Gut für einen langen Abend mit einem Blatt.

Nicht geeignet wenn…

Rommé reizt dich nicht, oder du willst Konflikt zwischen den Spielenden. Meist baust du deine eigene Hand, und Interaktion findet nur am Ablagestapel statt.

🦊

Vibes Einschätzung

Locker und plaudernd am Anfang, dann zunehmend angespannt, wenn die Hände größer und Kombinationen schwerer zu vollenden werden. Die wechselnde Wildcard zwingt dich, jede Runde neu zu denken.

Über dieses Spiel

Five Crowns ist Rommé, das dir ständig die Regeln unter den Füßen wegzieht. Das Blatt hat fünf Farben und sechs Joker, gelegt werden weiterhin Reihen und Sätze aus drei oder mehr Karten. Der Dreh: Die Handgröße wächst jede Runde, von drei Karten in Runde eins bis dreizehn in Runde elf, und die Wildcard entspricht der Handgröße. In der vierten Runde sind also Vieren wild, in der letzten die Könige. Wer am Ende die wenigsten Punkte hat, gewinnt, denn nicht abgelegte Karten zählen gegen dich. Wer zuerst aussteigt, gibt allen anderen einen letzten Zug zum Loswerden von Punkten. Es geht flott, skaliert vom Solospiel bis zu sieben und belohnt, wer sich auf jede neue Runde einstellt.

Handgröße wächst von drei auf dreizehnWildcard wechselt jede RundeSolo bis zu siebt spielbar

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 4Funktioniert mit 3–7

Spieldauer

30 Min

Alter 8+

Komplexität

1.2 / 5 — Sehr leicht

BGG-Wertung

5.9/10

Rang #4,254

4.6k Bewertungen

Erschienen

1996

Spiel von

Marsha J. Falco

Verlag

asmodee, AMIGO, 999 Games, Broadway Toys LTD, Gigamic und 4 weitere

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