Zurück

Exodus: Proxima Centauri

Eine ausufernde 4X-Weltraumoper, in der sechs menschliche Fraktionen Flotten bauen, abstimmen, feilschen und um das Centauri-System kämpfen.

Nach einem Atomkrieg finden sechs menschliche Fraktionen Zuflucht im Centauri-System und werden von einer überlegenen Zivilisation gerettet, die jeder einen frischen Planeten gibt. Dann verkünden die Centaurier ihren Abschied, und der alte Machtkampf beginnt von vorn. Exodus: Proxima Centauri ist ein großer 4X-Imperiumsbau: Jede Person entwirft eine Flotte aus angepassten Schiffen, erobert neue Welten, kämpft gegen den centaurischen Widerstand und gegeneinander, erforscht centaurische Technik, verhandelt und stimmt über politische Fragen ab. Erwartet Sechseck-Raumkarten, gleichzeitige Aktionswahl, Gebote und ellenbogenscharfe Diplomatie über etwa drei Stunden. Ein großes, lautes Spiel für einen vollen Tisch, der gern intrigiert und durcheinanderruft.

Angepasste Schiffe und 4X-ExpansionAbstimmungen und offene Diplomatie am TischSechs Fraktionen, Sechseckkarten und Technologien

Für wen

Du trommelst fünf oder sechs Freunde zu einem langen, lauten Eroberungsabend im All zusammen, mit Feilschen und Verrat.

Nicht geeignet wenn…

Du hast wenig Zeit oder nur eine kleine Gruppe oder magst Ärger-Züge und Verhandlungen nicht. Dieses Spiel braucht einen vollen Tisch und viele Stunden.

Vibes Einschätzung

Episch, laut und verhandlungslastig. Deals werden quer über den Tisch gemacht, Verrat ist Alltag, und eine Abstimmung kann aus einer Siegposition in einer Runde eine Niederlage machen.

Platz 2.388 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2012 · vor 14 Jahren

älter als 72 % der Spiele

In 3.268 Sammlungen

häufiger gesammelt als 43 % der Spiele

2–6 Personen · ab 14 Jahren

Am besten zu 5 oder 6

ca. 3 Std

länger als 95 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: sehr anspruchsvoll

Für erfahrene Runden · 3,6 von 5 · komplexer als 93 %

Meinungen: gespalten

Manche lieben es, andere gar nicht

Sprache: wenig Text

Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen

Spielweise: gegeneinander