Eine kooperative Videospiel-Adaption, bei der Sterben nur der Treibstoff für den nächsten, stärkeren Durchlauf durch die Insel ist.
Für wen
Für Videospiel-Fans und Koop-Runden, die Rogue-lite-Progression, steigende Schwierigkeit und eine Kampagne mögen, die Durchhaltevermögen trotz wiederholtem Scheitern belohnt.
Nicht geeignet wenn…
Wer eine einzelne, in sich abgeschlossene Partie sucht oder es nicht mag, wenn Ausrüstungsverlust eine wiederkehrende Kernmechanik ist, sollte es meiden – das Spiel ist auf einen langen Bogen aus vielen Durchläufen ausgelegt, nicht auf einen einmaligen Abend.
Vibes Einschätzung
Angespannt und schwungvoll – Kämpfe sind schnell und kartenbasiert, aber das ständige Risiko, die eigene Ausrüstung zu verlieren, lässt jedes Biom gefährlich wirken, auch wenn die dauerhaften Upgrades sich stapeln.
Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game überträgt das gefeierte Metroidvania-Videospiel in einen kooperativen Dungeon-Crawler ums Erkunden, Sterben und trotzdem stärker werden. Man wählt einen der Enthaupteten, kämpft sich mit einem einzigartigen Aktionskarten-Deck durch stetig wechselnde Biome und verliert beim Tod fast alles – außer den Cells, die man in dauerhafte Mutationen investiert, die in den nächsten Durchlauf mitgenommen werden. Sterben ist hier kein Spielende, sondern der eigentliche Kern des Spiels.
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Spieler
Spieldauer
45 Min
Alter 12+
Komplexität
2.4 / 5 — LightBGG-Wertung
6.4/10
Rang #1,589
2.1k Bewertungen
Erschienen
2024
Sprachabhängigkeit
Viel Text