DC-Helden versammeln und den Schurkenplan in einer halben Stunde stoppen.
Ein schneller kooperativer Kampf, in dem ein Team von DC-Helden den Masterplan der Schurken stoppen muss – mit Miniaturen, kurzen Zügen und einstellbarem Schwierigkeitsgrad.
Für wen
DC-Fans und gemischte Runden, die einen kooperativen Kampf wollen, der an einem Abend fertig wird.
Nicht geeignet wenn…
Du willst taktische Tiefe aus deinen Koop-Spielen, oder lizenzierte Superheldenthemen lassen dich kalt.
Vibes Einschätzung
Flott und heldenhaft – kurze Züge halten den Tisch in Bewegung, die Planleiste hält alle leicht nervös.
neuer als 95 % der Spiele
häufiger gesammelt als 17 % der Spiele
Am besten zu 3 · Verlag: ab 14
kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,3 von 5 · komplexer als 59 %
Viel Text, gute Sprachkenntnis hilft