Deckbau, bei dem dreizehn Pakte jeweils einen eigenen Siegweg vorgeben.
Ein Deckbauspiel ganz ohne Siegpunkte: Dreizehn Dunkle Pakte geben jeweils eine völlig eigene Siegbedingung vor, und wer eine davon erfüllt, beendet die Partie auf der Stelle.
Für wen
Deckbau-Fans, die Siegpunktzählerei satt haben und jede Partie auf ein anderes Ziel zulaufen lassen wollen.
Nicht geeignet wenn…
Du magst langen Aufbau mit großer Schlusswertung oder empfindest plötzliche Siegbedingungen als abrupt.
Vibes Einschätzung
Scharf und puzzleartig – du baust eine sehr konkrete Form statt einer großen Maschine, und ein Gegner kurz vor seinem Pakt erzeugt echten Zeitdruck.
neuer als 95 % der Spiele
häufiger gesammelt als 25 % der Spiele
Am besten zu 2 · Verlag: ab 14
länger als 55 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 2,8 von 5 · komplexer als 77 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Viel Text, gute Sprachkenntnis hilft