Kolonieschiff bauen, alle evakuieren, den Planeten hinter sich verglühen lassen.
Asymmetrisches Sci-Fi-Kriegsspiel auf einem zerbrechenden Planeten, das ohne Siegpunkte auskommt – wer sein Kolonieschiff zuerst fertigstellt und alle Einheiten evakuiert, gewinnt und vernichtet den Rest.
Für wen
Runden, die lange, konfrontative Sci-Fi-Schlachten mit asymmetrischen Fraktionen und klarem Ziel mögen.
Nicht geeignet wenn…
Drei Stunden direkter Konflikt und Ärgerkarten klingen für dich eher anstrengend als spannend.
Vibes Einschätzung
Aggressiv und rennhaft – es gibt kein Punktepolster, jeder Zug misst sich daran, wie kurz die anderen vor dem Start stehen.
neuer als 95 % der Spiele
häufiger gesammelt als 21 % der Spiele
Am besten zu 3 oder 4 oder 5 oder 6 · Verlag: ab 14
länger als 95 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Für erfahrene Runden · 3,4 von 5 · komplexer als 91 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Text in Karten oder Regeln