Stichspiel, in dem jede Klasse neu festlegt, wer den Stich holt.
Ein Stichspiel in einer Fantasy-Spelunke, in dem gedraftete Aufträge deine Ziele setzen und jede Söldnerklasse zugleich die Stichregel bestimmt und eine partieverändernde Crit-Fähigkeit mitbringt.
Für wen
Stichspiel-Stammgäste, die Fantasy-Anstrich und eine Regelschicht wollen, die sich mit jedem Stich verändert.
Nicht geeignet wenn…
Du magst klassisches, klares Stechen ohne Würfel, Draft und Sonderfähigkeiten obendrauf.
Vibes Einschätzung
Raubeinig und berechnend – der vertraute Stichrhythmus wird ständig von Crit-Fähigkeiten und wechselnden Gewinnbedingungen aus der Bahn geworfen.
neuer als 95 % der Spiele
häufiger gesammelt als 23 % der Spiele
Am besten zu 4
kürzer als 51 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,3 von 5 · komplexer als 59 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Text in Karten oder Regeln