Condottiere

Ein schneller Kartenkrieg um Renaissance-Italien, bei dem eine gut getimte Ereigniskarte einen ganzen Feldzug kippt.

👥 2–6 Personenca. 45 Min🪄 Eine Runde zum Warmwerden10+
6.6 · BGG #1,067

Für wen

Runden mit Freude an schneller, interaktionsreicher Area-Control, bei denen eine Karte gern mal alle Pläne durchkreuzt.

Nicht geeignet wenn…

Du magst weder Comeback-Schwankungen noch direkte Konfrontation, denn eine Ereigniskarte kann deine beste Schlacht zunichtemachen.

🦊

Vibes Einschätzung

scharf, kompetitiv, unvorhersehbar, angespannt, flott

So wird es gespielt

Über dieses Spiel

Condottiere macht aus dem Italien der Renaissance einen kartengetriebenen Bieterkrieg um Provinzen. Jede Provinz geht an die stärkste Hand aus Söldnerkarten, aber Stärke ist hier relativ: eine gut getimte Winterkarte friert die gegnerische Armee komplett ein, und eine Kurtisane redet die eigenen Soldaten einfach vom Schlachtfeld. Wer vier zusammenhängende Provinzen erobert, gewinnt, also geht jede Schlacht eigentlich um die Form der Karte, nicht nur um Kartenwerte. Schnell erklärt, scharf gespielt, und voller Comeback-Momente, die den Tisch bis zur letzten Provinz vorbeugen lassen.

Kartengetriebenes Provinz-BietenSpielentscheidende EreigniskartenVier Provinzen für den Sieg

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 4–5Funktioniert mit 3–6

Spieldauer

20–45 Min

Alter 10+

Komplexität

2.0 / 5 — Leicht

BGG-Wertung

6.6/10

Rang #1,067

11k Bewertungen

Erschienen

1995

Ähnliche Vibes