Ein schneller Kartenkrieg um Renaissance-Italien, bei dem eine gut getimte Ereigniskarte einen ganzen Feldzug kippt.
Für wen
Runden mit Freude an schneller, interaktionsreicher Area-Control, bei denen eine Karte gern mal alle Pläne durchkreuzt.
Nicht geeignet wenn…
Du magst weder Comeback-Schwankungen noch direkte Konfrontation, denn eine Ereigniskarte kann deine beste Schlacht zunichtemachen.
Vibes Einschätzung
scharf, kompetitiv, unvorhersehbar, angespannt, flott
Condottiere macht aus dem Italien der Renaissance einen kartengetriebenen Bieterkrieg um Provinzen. Jede Provinz geht an die stärkste Hand aus Söldnerkarten, aber Stärke ist hier relativ: eine gut getimte Winterkarte friert die gegnerische Armee komplett ein, und eine Kurtisane redet die eigenen Soldaten einfach vom Schlachtfeld. Wer vier zusammenhängende Provinzen erobert, gewinnt, also geht jede Schlacht eigentlich um die Form der Karte, nicht nur um Kartenwerte. Schnell erklärt, scharf gespielt, und voller Comeback-Momente, die den Tisch bis zur letzten Provinz vorbeugen lassen.
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Spieler
Spieldauer
20–45 Min
Alter 10+
Komplexität
2.0 / 5 — LeichtBGG-Wertung
6.6/10
Rang #1,067
11k Bewertungen
Erschienen
1995