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Clue: The Great Museum Caper

Ein Dieb schleicht heimlich durchs Museum, während die Detektive mit Kameras und Bewegungsmeldern jagen.

Clue: The Great Museum Caper (1991) ist nicht das Herrenhaus-Rätsel, das der Name vermuten lässt. Eine Person ist der Dieb und plant heimlich einen Weg durch ein privates Kunstmuseum, alle anderen sind Detektive und suchen ihn mit Blicken, Videokameras und Bewegungsmeldern. Der Dieb kann Kameras ausschalten oder sogar dem ganzen Museum den Strom abdrehen und kommt nach jedem einzelnen Zug eines Detektivs selbst dran. Sobald ein Gemälde mitgenommen wurde, kennen die Detektive nur die Gegend, denn der Dieb kann schon bis zu drei Felder weiter sein. Wer gesehen wird, verliert die heimliche Bewegung. Es ist Verstecken und Suchen mit Brett, und der einzelne Dieb spielt ein ganz anderes Spiel als das Team, das ihn jagt.

Dieb zieht heimlich auf notierter RouteKameras und Bewegungsmelder für die DetektiveMuseumsstrom abstellen und Spuren verwischen

Für wen

Du magst Spiele mit verdeckter Bewegung und willst ein sanftes, kindertaugliches mit echter Spannung, wobei vier Personen gut passen.

Nicht geeignet wenn…

Du erwartest das klassische Clue mit Räumen, Waffen und Verdächtigen. Das hier ist ein anderes Spiel unter derselben Marke.

Vibes Einschätzung

Verschlagen für den Dieb und nervös für die Detektive, die sich streiten, wo sie als Nächstes suchen. Der schönste Moment ist, wenn jemand sagt: Ich glaube, ich weiß, wo sie ist.

Platz 3.128 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 1991 · vor 35 Jahren

älter als 96 % der Spiele

In 3.189 Sammlungen

häufiger gesammelt als 43 % der Spiele

2–7 Personen · ab 8 Jahren

Am besten zu 4 · Verlag: ab 10

ca. 30 Min

kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 1,9 von 5 · leichter als 58 %

Meinungen: üblich gestreut

Normale Bandbreite der Bewertungen

Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: in Teams

Thema & Kategorien