Sechs neutrale Piratenschiffe, je drei sichere Häfen und Rum als einzige Währung, mit der sie Kisten zu dir tragen.
Sechs Piratenschiffe kreuzen im Karibik des 18. Jahrhunderts, und keines gehört dir. Das ist der Haken bei Caribbean (2004): Die Piraten arbeiten für den, der am besten zahlt, und die Währung ist Rum. Jede Person besitzt drei sichere Häfen auf dem Brett, und dein Ziel ist, die Piraten dazu zu bringen, Schatzkisten in deine Häfen zu liefern, nicht in die deiner Gegner. Also besticht, blufft und taktest du, damit das Schiff dort landet, wo du es willst. Das Brett ist in Felder geteilt, und die Schiffe ziehen Schritt für Schritt. Für zwei bis vier Personen, etwa eine halbe Stunde, mit viel Blick auf die Pläne der anderen.
Für wen
Du magst Piratenthema, gleichzeitige Pläne und Bluffen, am besten zu viert in einer kurzen Partie.
Nicht geeignet wenn…
Du willst volle Kontrolle über deine eigenen Figuren. Hier gehören die Schiffe niemandem, und Pläne werden oft gekapert.
Vibes Einschätzung
Ränkeschmiedend und ein wenig chaotisch. Du planst deine Aktionen voraus und siehst dann, wie die Schiffe etwas leicht anderes tun, weil auch Gegner bestochen haben. Das hält alle über dem Brett.
älter als 88 % der Spiele
häufiger gesammelt als 34 % der Spiele
Am besten zu 4
kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,7 von 5 · leichter als 65 %
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Spielbar ohne Sprachkenntnis