Kooperativer Cyberpunk-Coup: Turm infiltrieren, Safes knacken, gemeinsam entkommen.
Die kooperative Heist-Reihe wird Cyberpunk: Eure Crew infiltriert einen Konzernturm Stockwerk für Stockwerk, schlüpft in Verkleidungen und sucht Programmkarten, um das ICE vor dem Safe abzuschalten.
Für wen
Gruppen, die enge kooperative Rätsel mögen, bei denen Position und Timing wichtiger sind als Kampf.
Nicht geeignet wenn…
Gemeinsames Verlieren frustriert dich, oder du willst einen Coup ohne tickenden Alarm im Nacken.
Vibes Einschätzung
Nervös und taktisch – die Patrouille der Wache macht aus jedem Plan ein Timingproblem, und ein schlechtes Plättchen schickt die ganze Crew ins Rennen.
neuer als 95 % der Spiele
häufiger gesammelt als 25 % der Spiele
Am besten zu 1 oder 2 oder 3 oder 4 · Verlag: ab 10
länger als 87 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,3 von 5 · komplexer als 63 %