Bloom

Wolfgang Kramers Rommé-Variante, bei der zu langes Zögern bedeutet, dass die Mitspieler die besten Reihen stehlen.

👥 2–5 Personenca. 60 Min🪄 In 5 Min erklärt8+
5.5 · BGG #18,120

Für wen

Rommé-Fans, die mehr Interaktion und Dringlichkeit als bei der klassischen Formel suchen, plus alle, die ein Set-Collection-Spiel mit echter Schärfe mögen.

Nicht geeignet wenn…

Wer ein ruhiges Set-Collection-Spiel mit wenig Interaktion bevorzugt, sollte vorsichtig sein – durch das Stehl-Element ist der eigene Fortschritt nie ganz sicher, bis er gewertet ist.

🦊

Vibes Einschätzung

Flott und angenehm angespannt – jede aufgebaute Reihe fühlt sich vorläufig an, bis sie gewertet ist, und wenn ein Mitspieler einen Stein aus der eigenen Reihe zieht, tut das gerade genug weh, um in Bewegung zu bleiben.

Über dieses Spiel

Bloom nimmt die klassische Rommé-Formel und verpasst ihr echte Schärfe: Niemand kann es sich leisten, auf den perfekten Moment zu warten. Designer Wolfgang Kramer baut kontinuierlichen Druck ein, Reihen früh auszulegen, denn Mitspieler können Steine direkt aus den eigenen Reihen stehlen, um ihre eigenen zu verbessern. Wer noch Steine auf der Hand hat, wenn jemand fertig ist, zahlt dafür mit Minuspunkten.

Design von Wolfgang KramerRommé-artiges Legen von ReihenMitspieler können Steine stehlen
Zahlen & Fakten

Spieler

2–5 players

Spieldauer

30–60 Min

Alter 8+

Komplexität

1.3 / 5 — Very Light

BGG-Wertung

5.5/10

Rang #18,120

40 Bewertungen

Erschienen

2024