Wolfgang Kramers Rommé-Variante, bei der zu langes Zögern bedeutet, dass die Mitspieler die besten Reihen stehlen.
Für wen
Rommé-Fans, die mehr Interaktion und Dringlichkeit als bei der klassischen Formel suchen, plus alle, die ein Set-Collection-Spiel mit echter Schärfe mögen.
Nicht geeignet wenn…
Wer ein ruhiges Set-Collection-Spiel mit wenig Interaktion bevorzugt, sollte vorsichtig sein – durch das Stehl-Element ist der eigene Fortschritt nie ganz sicher, bis er gewertet ist.
Vibes Einschätzung
Flott und angenehm angespannt – jede aufgebaute Reihe fühlt sich vorläufig an, bis sie gewertet ist, und wenn ein Mitspieler einen Stein aus der eigenen Reihe zieht, tut das gerade genug weh, um in Bewegung zu bleiben.
Bloom nimmt die klassische Rommé-Formel und verpasst ihr echte Schärfe: Niemand kann es sich leisten, auf den perfekten Moment zu warten. Designer Wolfgang Kramer baut kontinuierlichen Druck ein, Reihen früh auszulegen, denn Mitspieler können Steine direkt aus den eigenen Reihen stehlen, um ihre eigenen zu verbessern. Wer noch Steine auf der Hand hat, wenn jemand fertig ist, zahlt dafür mit Minuspunkten.
Kaufen
Spieler
Spieldauer
30–60 Min
Alter 8+
Komplexität
1.3 / 5 — Very LightBGG-Wertung
5.5/10
Rang #18,120
40 Bewertungen
Erschienen
2024