Magier bauen Zauberdecks und zerlegen eine Loge im Kampf um die Kontrolle.
Ein kompetitives Magierduell, in dem jeder sein Deck aus der eigenen Zauberschule baut und um die Kontrolle einer Loge kämpft, deren Räume sich im Kampf verändern.
Für wen
Alle, die direkte magische Konfrontation mit Deckbau-Tiefe und einem sichtbar zerfallenden Spielplan wollen.
Nicht geeignet wenn…
Du magst keine direkten Angriffe und Ärgerelemente oder suchst einen friedlichen Motorenbauer ohne Druck.
Vibes Einschätzung
Offensiv und theatralisch – du planst eine elegante Abfolge, jemand sprengt den Raum unter dir weg, und genau die Improvisation macht den Reiz aus.
neuer als 95 % der Spiele
häufiger gesammelt als 12 % der Spiele
länger als 77 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,5 von 5 · komplexer als 69 %