Eine lange Solo-Kartenspielkampagne in einer an Tausendundein Nacht angelehnten Ecke der Aventurien-Fantasywelt.
Für wen
Solospielerinnen und -spieler, die lange Fantasy-Kampagnen mit Deckbau und Erzählentscheidungen lieben und bereit sind, viele Stunden zu investieren.
Nicht geeignet wenn…
Wer ein Gruppenspiel oder eine kurze Session sucht, ist hier falsch - dies ist ausschließlich für eine Person über eine sehr lange Kampagne gebaut.
Vibes Einschätzung
Immersiv und fordernd - eine langsam wachsende Solokampagne, in der Deckentscheidungen und Würfelwürfe über Dutzende Stunden echtes Gewicht haben.
Diese solo spielbare Abenteuer-Kartenspielkampagne schickt eine einzelne Heldin oder einen Helden in die aventurische Version von Tausendundein Nacht. Über rund 30 Spielstunden hinweg werden gefährliche Gegner bekämpft und erzählerische Begegnungen gemeistert, um die Tochter des Kalifen zu retten und den Fluch eines dunklen Magiers abzuwenden. Deckbau und würfelbasierte Kämpfe tragen die Heldenfigur von Kapitel zu Kapitel.
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Spieler
Spieldauer
45–180 Min
Alter 12+
Komplexität
3.0 / 5 — MediumBGG-Wertung
5.5/10
Rang #14,742
43 Bewertungen
Erschienen
2025