Grabe, tausche und verkaufe Artefakte in der ägyptischen Wüste, während Sandstürme und Diebe dir dazwischenfunken.
Für wen
Du magst Sets sammeln mit etwas Gier und Tauschgeplauder. Am stärksten zu viert, aber auch von zwei bis fünf gut.
Nicht geeignet wenn…
Du magst es nicht, bei jeder Karte zu pokern, oder dass dir ein fast fertiges Set geklaut wird. Manche Züge tun einfach weh.
Vibes Einschätzung
Lebhaft und gierig: Du willst immer noch eine Karte mehr, und Sandsturm und Diebe bestrafen dich dafür. Der Markt sorgt für einen plauderigen Tausch-Rhythmus am Tisch.
Ein Kartenspiel auf einer Ausgrabungsstätte in der ägyptischen Wüste. Du ziehst Karten, suchst passende Teile für zerrissene Pergamente, zerbrochene Töpfe und andere Artefakte und willst Sets vor allen anderen vervollständigen. Du kannst eine alte Pyramide erkunden und auf einen Schatz hoffen, auf dem Markt tauschen, um deine Sammlung aufzuwerten, und Funde im richtigen Moment ans Museum verkaufen. Das Drama kommt aus der Wüste selbst: Ein Sandsturm bringt deine Expedition durcheinander, und Diebe lauern an der Fundstelle, bereit zu klauen, wofür du dich abgerackert hast. Jeder Zug ist ein kleines Glücksspiel. Am besten zu viert, eine Partie dauert etwa eine halbe Stunde.
Kaufen
Spieler
Spieldauer
20–30 Min
Alter 10+
Komplexität
1.3 / 5 — Sehr leichtBGG-Wertung
6.5/10
Rang #1,242
4.7k Bewertungen
Erschienen
2016
Sprachabhängigkeit
Etwas Text
Spiel von
Phil Walker-Harding
Verlag
asmodee, Korea Boardgames, Hobby Japan, Z-Man Games, Conclave Editora