Führe einen amerikanischen Trupp durch das Frankreich des Zweiten Weltkriegs gegen einen versteckten Gegner, den das Regelheft für dich spielt.
Ein Solo-Kriegsspiel von 1983, angesiedelt im Frankreich des Zweiten Weltkriegs, in dem du einen einzelnen amerikanischen Trupp führst und das Spiel den Gegner übernimmt. Du wählst und bewaffnest deine Soldaten, jeder bewertet nach Führung, Initiative, Wahrnehmung, Waffenfertigkeit und Fahren, wählst eine von acht Missionen und schickst sie über eine Karte. Die deutsche Seite bleibt verborgen, und die Geschichte entfaltet sich über ein Heft mit programmierten Absätzen, das dir sagt, was passiert, wenn du handelst. Würfel, Ereignisse und verdeckter Einsatz sorgen dafür, dass kein Durchgang dem anderen gleicht, und verwundete oder gefallene Soldaten fühlen sich wie echte Verluste an. Rechne mit etwa vier Stunden pro Mission, viel Lesen und einer seltenen Mischung aus Taktik und Erzählung.
Für wen
Du magst Solo-Kriegsspiele mit erzählerischem Einschlag und verbringst gern einen Nachmittag damit, Absätze zu lesen und mit einem einzigen Trupp zu würfeln.
Nicht geeignet wenn…
Du willst mit anderen spielen oder moderne, schlanke Regeln. Es ist nur solo spielbar, und das Nachschlagen der Absätze ist langsam.
Vibes Einschätzung
Angespannt und erzählgetrieben. Du triffst kleine taktische Entscheidungen, während ein Absatzheft dir Überraschungen vorlegt, und aus Soldaten werden Figuren, um die du dich sorgst.
älter als 98 % der Spiele
häufiger gesammelt als 61 % der Spiele
Am besten zu 1
länger als 98 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 3,3 von 5 · komplexer als 89 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Viel Text, gute Sprachkenntnis hilft