13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962

Zwei Spielende ringen um die Kubakrise, und zu viel Druck für Prestige riskiert, die Welt in den Krieg zu kippen.

👥 2 Personenca. 45 Min🪄 Eine Runde zum Warmwerden12+
6.6 · BGG #1,098

Für wen

Zweier-Strategie-Fans und Geschichtsbegeisterte, die Twilight Struggles Spannung in einer kürzeren Session suchen.

Nicht geeignet wenn…

Du willst ein leichtes, lockeres Zweier-Spiel, denn die geschichtliche Dichte und der Eskalationsdruck verlangen echte Konzentration.

🦊

Vibes Einschätzung

angespannt, geschichtsträchtig, strategisch, dicht, dramatisch

So wird es gespielt

Über dieses Spiel

13 Days setzt dich und eine Gegnerin auf gegenüberliegende Seiten der Kubakrise, und jede gespielte Karte riskiert, die Welt näher an den Atomkrieg zu schieben. Du jonglierst zwei gegensätzliche Ziele gleichzeitig: Prestige sammeln, um klar zu gewinnen, aber zu viel Druck lässt die DEFCON-Stufe für alle in Richtung Katastrophe rutschen. Kartengesteuert und dicht an echter Geschichte, packt es Kalte-Kriegs-Spannung in 45 knappe Minuten und zwingt dich, jeden Wert aus deiner Hand zu quetschen, während du der Gegnerin die ihre entzieht. Zugänglich genug für Neulinge, scharf genug, dass Twilight-Struggle-Fans sich sofort zu Hause fühlen.

Kartenduell im Kalten Krieg zu zweitEskalationsrisiko bei jedem ZugGeschichtsgetreue 45-Minuten-Session

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 2Funktioniert mit 2

Spieldauer

45 Min

Alter 12+

Komplexität

2.3 / 5 — Leicht

BGG-Wertung

6.6/10

Rang #1,098

4.7k Bewertungen

Erschienen

2015

Sprachabhängigkeit

Viel Text

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