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13 Clues

Alle sehen die Hinweise der anderen, nur nicht die eigenen: Frage, bluffe und beschuldige, um deinen Londoner Fall zuerst zu lösen.

London, Ende des neunzehnten Jahrhunderts, Scotland Yard tappt im Dunkeln, und du bist einer der Detektive, jeder mit eigenem Fall. Der Kniff: Du siehst die Hinweise aller anderen (Person, Ort und Waffe), nur deine eigenen nicht. Also stellst du Fragen, befragst den geheimen Informanten und erhebst Anschuldigungen, um Hinweise zu sammeln und Verdächtige auszuschließen. Du gewinnst, wenn du vor den anderen herausfindest, welche der 13 Hinweise zu deinem Fall gehören. Es ist ein Deduktionsspiel mit einem witzigen Bluff-Anteil, denn alle beobachten die verborgene Wahrheit der anderen. Zwei bis sechs Personen, rund eine halbe Stunde.

Du siehst alle Hinweise außer deinen eigenenFragen, Informant und AnschuldigungenPerson, Ort und Waffe zu bestimmen

Für wen

Du magst Deduktionsspiele, bei denen am Tisch viel geredet wird, und hast vier oder fünf Leute bereit, Detektiv zu spielen.

Nicht geeignet wenn…

Du hast keine Lust, Informationen im Kopf zu behalten, oder willst viel direkte Konkurrenz. Es ist ein ruhiges Rätsel zwischen Redefreudigen.

Vibes Einschätzung

Gesprächig und leicht paranoid. Du studierst die anderen wie ein Detektiv, und eine winzige Antwort im richtigen Moment kann deinen Fall knacken.

Platz 3.904 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2016 · vor 10 Jahren

älter als 59 % der Spiele

In 2.242 Sammlungen

häufiger gesammelt als 35 % der Spiele

2–6 Personen · ab 8 Jahren

Am besten zu 4 oder 5

ca. 30 Min

kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 2,0 von 5 · leichter als 53 %

Meinungen: üblich gestreut

Normale Bandbreite der Bewertungen

Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander