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10 Days in Africa

Plane mit Länder-, Flugzeug- und Autoplättchen eine zehntägige Reise durch Afrika und verbinde als Erste oder Erster jeden Tag.

Du hast zehn Tage in Afrika und ein Tablett voller Plättchen, um sie zu planen. In jedem Zug nimmst du ein Plättchen, ein Land, ein Flugzeug oder ein Auto, von einem der Ablagestapel oder vom Nachziehstapel und entscheidest, ob es etwas auf deinem Tablett ersetzt. Umsortiert wird nicht, nur ersetzt, jeder Tausch ist also eine kleine Festlegung. Danach legst du ein Plättchen offen ab, das sich die anderen schnappen können. Deine Reise muss Tag für Tag richtig verbunden sein: zu Fuß zwischen Nachbarländern, per Flugzeug zwischen gleichfarbigen Ländern mit einem Flugzeugplättchen dazwischen oder per Auto über ein Land, das an beide grenzt. Wer zuerst alle zehn Tage verbindet, gewinnt. Ein Geografie-Rätselrennen von 2003, in etwa einer halben Stunde vorbei.

Zehn Tagesfelder auf deinem eigenen TablettLänder zu Fuß, per Flugzeug oder Auto verbindenPlättchen ersetzen, nie umsortieren

Für wen

Du magst Geografie-Rätsel und willst ein Rennen für den Couchtisch, am besten zu zweit.

Nicht geeignet wenn…

Du magst keine Kartenspiele mit Wissensanteil oder willst viel Interaktion. Meist steckst du in deinem eigenen Tablett fest.

Vibes Einschätzung

Ruhig, knobelig und leicht angespannt. Alle starren auf ihr eigenes Tablett, schieben Plättchen im Kopf hin und her und beobachten dabei die Ablagestapel nach dem Teil, das alles rettet.

Platz 3.412 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2003 · vor 23 Jahren

älter als 90 % der Spiele

In 2.368 Sammlungen

häufiger gesammelt als 36 % der Spiele

2–4 Personen · ab 8 Jahren

Am besten zu 2 · Verlag: ab 10

20–30 Min

kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: leicht

Schnell erklärt · 1,4 von 5 · leichter als 77 %

Meinungen: ziemlich einig

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Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander

Thema & Kategorien